樂園動態(tài)
兒童攀爬設(shè)備功能說明
兒童攀爬設(shè)備功能說明以及原理
游樂園流線是指游樂園的通道。兒童的發(fā)展是運動員和員工的必經(jīng)之路。流線的設(shè)計符合人們的習(xí)慣,方便人們行走和參觀。天堂通道一般分為主通道和次通道:爬架的主通道是玩家從外面進入商店的通道;次通道是輔助通道,是玩家進入各個角落的通道。園區(qū)流線的布置應(yīng)考慮主、次河道的寬度,設(shè)計中應(yīng)有一定的規(guī)則。為此,您還可以使用一些技能。
1.通道暢通,玩家可以輕松進出。
如果游樂園處于擁擠的環(huán)境中,即使商店里的游戲設(shè)備多種多樣、價格低廉,兒童的發(fā)展也不會受到玩家的喜愛。確保玩家可以輕松進入公園。開放寬敞的通道設(shè)計,可根據(jù)設(shè)計引導(dǎo)玩家在公園內(nèi)行走。頻道越想通過,玩家就越能接觸到盡可能多的娛樂設(shè)備。死角和盲點越少,爬架式公園空間利用率越高,玩家在公園內(nèi)的活動就越暢通無阻。
2.“曲折的道路會導(dǎo)致隔離”,這樣玩家就可以呆得更長。
一般來說,運動員都是來兒童爬山的,只有很小一部分的運動員有明確的比賽目標(biāo)。大多數(shù)玩家屬于隨機游戲和沖動游戲。讓游樂場的游樂項目在很大程度上,讓玩家更容易接觸試玩,留住玩家或讓玩家停留更長時間,最終實現(xiàn)沖動性玩法。目標(biāo)上游游樂園設(shè)備豐富。如果公園很寬,玩家將有更多的機會選擇公園。因此,通過對攀架游戲主、次通道的科學(xué)設(shè)計,合理安排淡季游樂場設(shè)備,“度伸”和“隱居繞道”也可以起到留住玩家、擴大回頭率的作用。R。
3.空氣清新舒適
干凈明亮的游樂場入口,優(yōu)雅輕松的游樂場環(huán)境,兒童攀爬設(shè)備往往會讓玩家對商店的游樂設(shè)備有一種清新、高品質(zhì)的感覺。只要把握整潔與高品質(zhì)的心理聯(lián)系,合理利用和布置有效空間內(nèi)的燈光、音響、裝飾、色彩,使它們相互配合,就能創(chuàng)造一種輕松的物質(zhì)和精神雙重消費場所。為球員營造氛圍。
4.背景區(qū)域經(jīng)濟設(shè)計
天堂的裝飾色
五顏六色為我們描繪了各種各樣的感官世界。兒童膨脹色可分為冷色和暖色。暖色是陽光的主動色,給人一種柔軟和溫暖的感覺。通常,暖色可以用作裝飾或局部色調(diào)。冷色可以用作背景色。不同的顏色給人不同的感覺,因為顏色本身有感覺的顏色。在店面的設(shè)計中,你可以參考如何使用各種顏色的組合,給玩家不同的體驗,主要是要適合公園的主題。
通過音樂增強玩家體驗
音樂是人們撫慰情緒,消除焦慮和恐懼,甚至治療疾病的一種方式。不難發(fā)現(xiàn),每個孩子在爬山設(shè)備的游戲過程中都會有音樂和聲音的效果,聲音是公園氛圍的重要組成部分。聲音類型和密度對公園的氛圍有積極的影響,但一旦公園里的各種聲音超過一定的限度,玩家就會心煩意亂、分心和厭惡。因此,在兒童發(fā)展過程中,運動場應(yīng)善于區(qū)分音樂和噪音。音樂在整個游樂場的演奏環(huán)境中起著積極的作用,而噪音則起著消極的作用。天堂應(yīng)該在克服負面的同時盡量使用正面的聲音,這樣才能激發(fā)玩家對游戲的興趣。