馬德里的巨型游樂裝置
藝術(shù)家腦海中供以男孩和女孩玩耍的空間是一個怎樣的景象?一個文化中心又該如何給兒童提供不同以往的全新體驗?作為回應(yīng),Aberrant建筑事務(wù)所將馬德里馬塔德羅文化中心內(nèi)的展覽空間進(jìn)行了改造,將之轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€自由開放且不設(shè)限制的巨型游樂裝置。景觀游樂場項目
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藝術(shù)家腦海中供以男孩和女孩玩耍的空間是一個怎樣的景象?一個文化中心又該如何給兒童提供不同以往的全新體驗?作為回應(yīng),Aberrant建筑事務(wù)所將馬德里馬塔德羅文化中心內(nèi)的展覽空間進(jìn)行了改造,將之轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€自由開放且不設(shè)限制的巨型游樂裝置。景觀游樂場項目
藝術(shù)家腦海中供以男孩和女孩玩耍的空間是一個怎樣的景象?一個文化中心又該如何給兒童提供不同以往的全新體驗?作為回應(yīng),Aberrant建筑事務(wù)所將馬德里馬塔德羅文化中心內(nèi)的展覽空間進(jìn)行了改造,將之轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€自由開放且不設(shè)限制的巨型游樂裝置。
景觀游樂場項目作為Intermediae Playgrounds的第二個游樂場項目,旨在于文化中心內(nèi)賦予兒童以新的角色。同時,Aberrant建筑事務(wù)所作為設(shè)計方,也在不遺余力地于項目中,設(shè)計一個利于兒童自由玩耍的裝置。
“游戲景觀”秉持休閑為上的原則,試圖將基地周圍的城市建筑形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)槭覂?nèi)的游樂裝置。作為對問題“如何通過游戲的方式將都市空間進(jìn)行轉(zhuǎn)變”的回應(yīng),設(shè)計師從結(jié)構(gòu)、形態(tài)和顏色等角度作為切入口,試圖在這一新場所中,營造一個適合全年齡段兒童玩耍的夢幻空間。
建成的“游戲景觀”包括了例如點景裝置(follies,在建筑學(xué)中又指無實際用處的裝飾性建筑)以及下沉空間在內(nèi)的各種不同高度的裝置,試圖營造一個周邊居民日常光顧的勝地。當(dāng)然,層次豐富的游樂裝置并沒有對使用者的行為產(chǎn)生任何的限制。項目的靈活性意味著,在一個月內(nèi)這一室內(nèi)游樂場,可以根據(jù)不同的活動,產(chǎn)生各種對應(yīng)的空間擺放形式。
設(shè)計師在這個項目中設(shè)計了一系列不同的幾何形態(tài),搭配上彩色的地板圖案,旨在創(chuàng)造一個激發(fā)靈感的場域,給來訪者提供互動和自由玩耍的可能。同時,這個游戲景觀并非只是為兒童而設(shè)計,成年人同樣可以進(jìn)入這個空間,與他們的子女互動,享受甚至創(chuàng)造不同的游戲體驗。
兒童游樂空間的營建計劃,隸屬于“未來模型城市”的項目框架,所有的兒童游樂項目,都旨在共同探討藝術(shù)如何影響并推動兒童游樂空間在城市里的共存與發(fā)展。